NanoCAD fornisce un’ampia varietà di impostazioni per regolare il sottosistema grafico, dalla selezione della libreria grafica dell’adattatore video, alla configurazione di diversi casi di visualizzazione grafica nel disegno.
È possibile configurare le impostazioni grafiche nella sezione Impostazioni di sistema della finestra di dialogo Opzioni .
Impostazioni di accelerazione hardware grafica #
Per una visualizzazione corretta e veloce della grafica in un’area di lavoro, è possibile specificare la modalità di interazione di nanoCAD con l’acceleratore hardware grafico del PC: utilizzando OpenGL, utilizzando DirectX o utilizzando la modalità di emulazione del software OpenGL.
Ci sono impostazioni speciali per ogni modalità di interazione. La libreria grafica OpenGL è impostata per impostazione predefinita.
Questa modalità fornisce 3 set di impostazioni OpenGL, che dovrebbero essere cambiati a seconda delle prestazioni della scheda video del PC.
Per la prima volta dovresti usare il controllo automatico delle prestazioni del sistema grafico.
Regolazione automatica dell’accelerazione hardware grafica #
Il sottosistema grafico del programma potrebbe funzionare lentamente o diventare instabile con alcune schede video e versioni di driver.
Ad esempio, il cursore nel disegno vuoto si sposta in modo non uniforme o non viene visualizzato.
In questo caso vale valutare la prestazione del sottosistema video del PC con determinazione automatica della serie ottimale di impostazioni grafiche.
-Menu: Aiuto –
Controllo delle prestazioni del sottosistema video
Riga di comando: VPERFTEST
NOTA: è meglio chiudere tutti i programmi in esecuzione per ottenere risultati corretti del test.
Al termine del test, viene visualizzata la finestra di dialogo con i risultati:
Il pulsante Report viene utilizzato per salvare i risultati del test in un file separato.
Il pulsante Applica attiva le impostazioni di accelerazione hardware della grafica consigliate dopo il test automatico e mostra il seguente messaggio:
Fare clic su OK e riavviare nanoCAD per applicare le impostazioni.
NOTA: se si fa clic sul pulsante Annulla , le impostazioni consigliate in base ai risultati del test automatico non verranno applicate.
Il comando può modificare solo le seguenti impostazioni di accelerazione hardware della grafica: #
Altre opzioni non verranno modificate. Dovresti cambiarli manualmente nella finestra di dialogo Opzioni .
Regolazione manuale OpenGL #
Queste impostazioni possono essere modificate manualmente nella sezione Impostazioni grafiche – Impostazioni OpenGL – Impostazioni accelerazione hardware grafica della finestra di dialogo Opzioni :
Per la regolazione manuale di OpenGL, procedere come segue:
1. Salva tutte le modifiche, chiudi tutti i disegni che stai modificando.
2. Aprire la finestra di dialogo Opzioni (menu Strumenti – Opzioni ).
3. Aprire la sezione Impostazioni di sistema – Tipo di vettorializzazione [OpenGL] e assicurarsi che OpenGL sia selezionato.
4. Aprire la sezione delle impostazioni OpenGL – Screen caching dello schermo [accelerato] :
5. Selezionare la variante di impostazione diversa da quella attuale: Articolo generico o Articolo accelerato .
6. Fare clic su OK .
7. Apri un nuovo documento e valuta la velocità di spostamento del cursore.
Regolazione manuale DirectX #
Puoi usare DirectX invece della libreria grafica OpenGL.
Passa a DirectX nella sezione Impostazioni grafiche – OpenGL/DirectX della finestra di dialogo Opzioni .
Per impostazione predefinita, quando DirectX è selezionato, DirectX 11 è attivato. Se non è supportato dal sistema, DirectX 9 è attivato.
È possibile modificare manualmente la versione di DirectX tramite l’opzione Versione DirectX nelle impostazioni DirectX o il comando NCGS_TOGGLE_DIRECTX.
Imposta la dimensione della texture di soglia per la cache delle texture <…>
È possibile specificare opzioni di modalità aggiuntive nella sezione delle impostazioni di DirectX .
La visualizzazione di piccole immagini raster è più rapida quando l’immagine viene salvata nella memoria grafica del computer.
Questo coefficiente limita la dimensione delle immagini raster che verranno salvate nella memoria grafica.
L’immagine è idonea se la sua dimensione massima (in verticale e in orizzontale) è inferiore al seguente valore: la dimensione della memoria grafica moltiplicata per questo coefficiente. Il coefficiente è un numero frazionario compreso tra 0,1 e 0,5.
Versione DirectX #
Puoi cambiare la versione di DirectX utilizzata nella sezione delle impostazioni di DirectX .
Se la casella è selezionata, viene utilizzato DirectX 9.
Quando la casella non è selezionata, viene utilizzata la versione predefinita di DirectX. Nella maggior parte dei casi, è DirectX 11, ma se non è supportato dal sistema (ad esempio, connessioni RDP), allora è DirectX 9.
Puoi anche cambiare la versione di DirectX con il comando NCGS_TOGGLE_DIRECTX.
Impostazioni comuni del sottosistema grafico #
Dopo aver configurato le impostazioni di interazione hardware, è possibile configurare altri parametri del sottosistema grafico.
Discusse in questa sezione, le impostazioni del sottosistema grafico sono rilevanti per qualsiasi tipo di interazione hardware: modalità di emulazione software OpenGL / DirectX / OpenGL.
Anti aliasing #
Abilita la casella Usa anti-aliasing per smussare le linee sul disegno:
L’anti-aliasing non funziona quando è abilitata la modalità di compatibilità migliorata .
Ottimizzazione del rendering #
Ottimizza il rendering delle mesh
Disattiva la visualizzazione del testo pieno e del tratteggio durante la navigazione del documento (zoom, panoramica ecc.).
Ottimizza il rendering degli oggetti con la larghezza di linea
Disattiva la visualizzazione della larghezza di riga durante la navigazione del documento (zoom, panoramica ecc.).
Ottimizza il rendering del testo
Disattiva la visualizzazione dello spessore dei rettangoli di delimitazione per il testo durante la navigazione del documento (zoom, panoramica ecc.). I rettangoli di delimitazione vengono visualizzati quando è attivata la modalità Testo veloce (QTEXT) o Semplifica testo inferiore a <…> pixel .
Ottimizza il rendering dei piccoli dettagli
Disabilita i punti e altri elementi grafici con le stesse dimensioni nella modalità di navigazione: Zoom, Panoramica, ecc.
Semplifica il testo inferiore a <…> pixel
È possibile impostare l’altezza del testo visualizzato in pixel.
Se l’altezza dell’oggetto di testo è inferiore a questo valore, viene visualizzato come rettangolo di delimitazione dell’oggetto di testo.
![]() | ![]() |
La modalità testo semplificato è disabilitata | La modalità testo semplificato è abilitata |
Rinnova il disegno per rendere effettive le modifiche.
Visualizzazione grafica per disegni molto grandi #
Se un disegno è di grandi dimensioni (i valori delle coordinate del cursore sono 3000000 o superiori), forse è necessario attivare i seguenti parametri per correggere la visualizzazione dei grafici:
Modalità di compatibilità migliorata
Se nessuna delle impostazioni OpenGL e DirectX non fornisce una qualità di visualizzazione accettabile, puoi provare ad abilitare la modalità di compatibilità migliorata .
La modalità di compatibilità migliorata emula OpenGL con strumenti software Windows integrati e consente di non tenere conto dell’acceleratore video hardware del PC.
Per abilitare questa modalità impostare la modalità OpenGL e abilitare la casella di controllo Modalità di compatibilità migliorata .
L’utilizzo della modalità di compatibilità migliorata può rallentare in modo significativo il processo di ridisegno dell’immagine sullo schermo, pertanto è opportuno attivarlo nei casi in cui è accettabile sacrificare la velocità di visualizzazione a favore della qualità.
Numerosi display grafici non funzionano in questa modalità, incluso l’Anti-aliasing .