Lezione 15.20 — Materiali
COMANDO: MATERIALS / MATBROWSEROPEN
MATERIALI (MATERIALS)
I materiali in nanoCAD definiscono l’aspetto visivo delle superfici
dei solidi 3D nel rendering: colore, riflettività, trasparenza, texture.
COMANDO: MATBROWSEROPEN (apre il browser materiali)
MATERIALMAP: mappa il materiale su un oggetto
BROWSER DEI MATERIALI
Pannello con tre sezioni:
- Materiali nel documento: materiali già usati nel disegno
- Librerie di materiali: catalogo predefinito di materiali
- Anteprima: visualizzazione del materiale selezionato
LIBRERIE DI MATERIALI
nanoCAD include librerie di materiali standard:
- Calcestruzzo
- Metallo (acciaio lucido, alluminio, rame, ecc.)
- Legno (vari tipi)
- Vetro (trasparente, opaco, colorato)
- Muratura (mattoni, pietra)
- Plastica
- Tessuti
PROPRIETÀ DI UN MATERIALE
- Colore di diffusione: colore principale del materiale
- Riflessione: quanto il materiale riflette la luce
- Trasparenza: livello di trasparenza (0=opaco, 1=trasparente)
- Rifrazione: indice di rifrazione per vetro/acqua
- Texture: immagine bitmap applicata alla superficie
- Bump map: simula la rugosità senza modificare la geometria
ASSEGNAZIONE MATERIALE
Metodo 1 — Trascina:
Trascinare il materiale dal browser sull’oggetto nel disegno.
Metodo 2 — Seleziona e assegna:
Selezionare l’oggetto → clic destro sul materiale → Assegna a selezione.
MAPPING MATERIALE (MATERIALMAP)
Controlla come la texture viene applicata alla superficie:
- Planare, Cilindrico, Sferico, Box
- Scala e offset della texture
