Lezione 15.22 — Impostazioni Rendering Avanzate
COMANDO: RENDERPRESETS
IMPOSTAZIONI RENDERING AVANZATE
Le impostazioni avanzate del rendering permettono di configurare
ogni aspetto della qualità e della velocità del rendering.
COMANDO: RENDERPRESETS
ILLUMINAZIONE INDIRETTA
La luce indiretta (Global Illumination o GI) simula come la luce
rimbalza sulle superfici prima di raggiungere altre superfici.
Fotoni indiretti:
- Numero di fotoni per il calcolo dell’illuminazione indiretta
- Più fotoni = più accurato ma più lento
Raggi di illuminazione finale (Final Gather):
- Ulteriore calcolo per eliminare artefatti
- Controllare i raggi FG per il bilanciamento qualità/tempo
OMBREGGIATURE
Soft shadows:
- Ombre con bordi sfumati (luci area)
- Numero di campioni per l’ombra: 4-256
Hard shadows:
- Ombreggiature nitide (luci puntiformi/distanti)
CAMPIONAMENTO (Anti-Aliasing)
Campionamento minimo/massimo per pixel:
- 1/2 → bassa qualità (bordi seghettati)
- 4/16 → media qualità
- 16/64 → alta qualità (bordi lisci)
NEBBIA E ATMOSFERA
- Nebbia (Fog): riduce visibilità con distanza
- Depth of field: effetto messa a fuoco (sfocatura sfondo)
IMPOSTAZIONI MATERIALI
- Riflessioni: numero di rimbalzi del raggio riflesso
- Rifrazione: numero di passaggi attraverso oggetti trasparenti
CACHE DI RENDERING
Il motore può usare una cache per velocizzare rendering multipli
della stessa scena con piccole variazioni.
